Tegning

Mandlige kunstmodeller poserer

Mandlige kunstmodeller poserer

Inspirationer til figur- og livstegningsposeringer

Jeff Mellem lærer begyndende kunstnere, hvordan man tegner den menneskelige figur, fra pindfigurer til anatomisk nøjagtige figurer i sin bog, Hvordan man tegner mennesker. Her deler han tydelige, let at følge lektioner om mandlige kunstmodellestillinger, som du kan bruge til at blive komfortabel med proportioner og arrangementer af den mandlige figur i forskellige positioner.

Fire niveauer til tegning af figurer

At vide, hvordan man tegner figur, er en stor færdighed for enhver kunstner at have. Hvis du er interesseret i at arbejde i en af ​​fortællingskunstene, såsom filmer, tegneserier, videospil eller illustration, er det at være i stand til at tegne og opfinde figurer afgørende. Selv hvis du er mere interesseret i at udtrykke abstrakte ideer gennem fi nkunst, er det at have færdigheden til at tegne en fi gure i enhver position et helt udtryk for ekspressivitet.

Det Første niveau tegning af figurer får en fornemmelse af proportioner og bevægelsesområde er afgørende for at opfinde figurer og positioner, og ankeret er det perfekte værktøj til den opgave sammen med gestaltegningen, der fanger kropsbevægelser på tegningen.

En anker ligner en stavfigur med skuldre og hofter. Det er meget simpelt at tegne og en nem måde at begynde at lære både proportioner og hvordan man designer design. I det væsentlige er ankeret et meget forenklet skelet.

Det Andet niveau er, når du begynder at inkorporere kuglen og terningen for at tilføje volumen til ankeret. Du begynder at oprette forenklede, dimensionelle skelet i dine tegninger.

Niveau tre er, når du begynder at opbygge fi guren ved hjælp af grundlæggende volumener, hvorved det forenklede skelet udskydes ved at sammenføje og kombinere kasser, kugler og cylindre. Denne forenklede fi gure begynder at se mere menneskelig ud, selvom den ikke mangler nogen muskuløs anatomi.

Det Fjerde niveau af tegning af figurer er, når du komfortabelt kan afspejle kroppens former og rytmer i din tegning. Kropsformerne påvirkes for det meste af de største muskler, så det at lære disse store muskels form er det første skridt til at skabe figurer, der er anatomisk korrekte. Du er nødt til at lære at tegne dem, når musklen er strakt, flettet eller afslappet. Den bedste måde at gøre det på er at bruge en række mandlige kunstmodeller til at fange kroppen på mange måder.

Mandlige kunstmodel udgør - Foto til armatur

Saml flere fotos af mennesker i bevægelse. Søg på internettet efter billeder af atleter fra næsten enhver sport eller kunstner, såsom dansere, skuespillere eller akrobater.

Du kan også finde stor dynamisk handling i filmstiller, tegneserier og konceptkunst til videospil. Uanset hvad du interesserer dig for, er hvad du skal bruge.

Udskriv mindst ti billeder, og spor først hver figur som en anker, og træk dem derefter fri hånd. Vær meget opmærksom på hovedets størrelse sammenlignet med kroppen og lemmerne. Forsøg at gengive proportionerne så nøjagtigt som muligt.

Niveau op med kontroversioner og enkle mængder

Find et foto af nogen, der er poseret på en ekstrem måde - en person, der er stillet med en stærk drejning eller bøjning i overkroppen og arme og ben i bevægelse. Dele af kroppen vil sandsynligvis blive forkortet.

Tegn posisen let som enten en anker eller som en gestaltegning. Spor ikke billedet; fastgør det selv ved omhyggelig observation.

Genopret hele posisen som et forenklet skelet ved at tegne oven på din armatur eller gestus tegning.

Se på dit billede omhyggeligt langs din tegning for at se, hvordan kroppen er placeret, mens du bruger din anker som et fundament til din tegning.

Vær særlig opmærksom på at få formularerne til at sidde nøjagtigt i rummet. Hvis et ben sparker mod dig, skal du sørge for, at cylindrene også tydeligt peger mod dig. Hvis du ser, at noget i din ankertegning ikke er nøjagtigt, skal du rette det, mens du bygger din nye tegning op.

Tegn forskellige kropstyper

Start med en gestaltegning for en positur, og opbyg de tredimensionelle figurer til en figur. Du kan udvikle din figur, som du vil. Det kan være muskuløst, tyndt, kort eller overvægtigt.

Opret en ny gestus til tegning af den samme position, men denne gang skal du opbygge din figur med en anden kropstype. Du bruger forskellige former og proportioner for at udvikle denne nye fi gur, end du gjorde for den første.

Denne øvelse vil hjælpe dig med at øve opbygning af figurer og former, der passer til din model i stedet for blot at gentage de samme figurer på hver fi gure, du tegner.

Opret en ny tegning med urealistiske proportioner. Se hvor langt du kan fordreje kroppen. For eksempel kan du oprette en karakter med små hofter, et kæmpe bryst, meget korte ben, lange arme og et lille hoved. Dette vil hjælpe dig med at strække dine evner til at forandre anatomiske former for at finde det, du forestiller dig i stedet for det, du nogensinde har set før.

Mere fra instruktøren

Jeff Mellem er en professionel kunstner og grafisk designer. Han fik en bachelor i kunst fra Californien State University, Fullerton, og studerede ved American Animation Institute i North Hollywood, Californien.

Hans forrige bog, Skitse mennesker: Grundlæggende om livstegning, blev udgivet af North Light Books i 2009, og han var en af ​​kunstnerne med i Sketchbook-fortrolighed: Hemmeligheder fra de private skitser af over 40 mesterartister. Besøg hans websted for at få flere oplysninger om hans arbejde.

Artikel indeholder uddrag fra Jeff Mellems bog, Hvordan man tegner mennesker.


Se videoen: 13 Going on 30 2004 Trailer #1. Movieclips Classic Trailers (Oktober 2021).